جلد بازی Zelda: The Wand of Gamelon
Philips

پاسخ: The Philips CD-i

حق رای دادن Legend of Zelda یکی از با ارزش ترین ویژگی های معنوی نینتندو است ، درست در آنجا با ماریو ، Metroid و سایر پیشنهادات بازی ویدیویی نینتندو قرار دارد. پس چگونه غول بازی های ویدئویی نه تنها به شركت دیگری اجازه تولید بازیهای Legend of Zelda را داد ، بلكه تولید آنها را برای یك سیستم غیر نینتندو ، در كنار هیچ نظارت نینتندو ، و با داستانی كه كاملاً غیر است -کلاسیک با جهان Zelda؟ همه چیز با معامله تجاری بد پیش آمد.

در اواخر دهه 1980 ، نینتندو علاقه مند به ایجاد یک سیستم بازی های ویدیویی مبتنی بر دیسک بود. آنها در ابتدا به Sony کمک کردند تا آنچه را که در نهایت به سیستم سرگرمی Super Nintendo تبدیل می شوند ، کمک کنند ، اما به جای یک کارتریج ، از یک بازی مبتنی بر CD-ROM استفاده کنند. در هر دو طرف جدول طراحی اختلاف نظر وجود داشت و نینتندو توافق نامه را با سونی شكست و به فیلیپس كمك كرد تا به ایجاد سیستم مبتنی بر دیسک كمك كند. این پروژه به طور پیوسته پیشرفت کرده است ، اما وقتی نینتندو دید که چقدر سیستم Sega Mega-CD دریافت نشده است ، آنها توافقنامه را با فیلیپس منحل کردند و فیلیپس را با یک کنسول بازی کار بسیار خشک و خشک گذاشتند ، اما محتوای بسیار کمی دارند.

به عنوان بخشی از با تصمیم گیری در مورد انحلال پروژه ، نینتندو به فیلیپس اجازه استفاده از برخی شخصیت های بسیار معروف نینتندو ، از جمله لینک ، پرنسس Zelda و Ganon را برای بازی در مورد کنسول CD-i فیلیپس اعطا کرد.

Philips استخدام کرد استودیوهای طراحی بازی و ایجاد سه عنوان Legend of Zelda بر اساس فرمت CD-ROM که از قابلیت های سیستم استفاده کامل کرد از جمله استفاده گسترده از فیلم کامل فیلمبرداری. دو بازی اول ، پیوند: Faces of Evil و Zelda: The Wand of Gamelon ماجراهای پیمایش جانبی شبیه به بازی NES Zelda II: Adventure of Link و بازی آخر ، Zelda's Adventure ، یک ظاهر طراحی شده از بالا به پایین را مانند بازی اصلی Legend of Zelda بازی کرد.

دو بازی اول در سال 1993 به نمایش درآمد و به بازار کمی بعد از آن آنچه در مورد بازی ها جالب است این است که در زمان انتشار آنها ، و با وجود عزیمت چشمگیر آنها از رسمی نینتندو بازی های Zelda را ایجاد کرده ، اجرای حشرات بر روی سیستم CD-i و دنباله های انیمیشن ضعیف ساخته (و بسیار استفاده شده). برای ساخته شدن در نسخه انیمیشن MS Paint ، بازی ها از طرف منتقدین و بازیکنان به خوبی مورد استقبال خوبی قرار گرفتند.

اگرچه در اولین بازی هایشان به خوبی پذیرفته شد ، گذشت زمان و اشتراک گسترده این اوایل غیر غیر متعارف بازی های Zelda (و صحنه های نمایش ضعیف و ضعیف آنها) با حافظه آنها مهربانی نبوده است. منتقدان بازی مدرن و بازیکنان به طور یکسان بازی های وحشیانه را به تصویر کشیده اند. یک جستجوی ساده در YouTube برای بازی های CD-i Zelda باعث می شود صدها فیلم به مسخره بازی ها ، مکانیک بازی و بازیگری و انیمیشن صحنه های بریده شده بپردازند.

به طور رسمی ، بازی ها توسط نینتندو مورد تأیید نیستند و مورد توجه قرار می گیرند این شرکت ، منتقدین و بازیکنان به طور یکسان به عنوان غیر متعارف و به هیچ وجه بخشی از هزاره پوشا نمی شوند Legend of Zelda قوس داستان.