
گیمرها دوست دارند از "RNG" در بازی ها انتقاد کنند. به عنوان مثال ، یک بازی از تاس را تصور کنید که در آن شما و حریف خود هر دو تاس می چرخند و بالاترین برد برنده است. این RNG خالص است.
تولید کننده شماره تصادفی
یک تولید کننده عدد تصادفی (RNG) الگوریتمی است که اعداد تصادفی تولید می کند. در بازی های ویدئویی ، از این اعداد تصادفی برای تعیین رویدادهای تصادفی استفاده می شود ، مانند شانس شما برای فرود یک ضربه حساس یا برداشتن یک مورد نادر.
تولید شماره تصادفی ، یا RNG ، یک عامل تعیین کننده در بسیاری از بازی های مدرن است. آنها به همین دلیل هستند که شما همیشه با Pokemon منحصر به فرد روبرو می شوید ، چرا هر بار وسایل موجود در Mario Kart با انتخاب آنها متفاوت است و چرا به طور تصادفی گنج بسیار عالی (یا نه) را در دیابلو پیدا می کنید. برخی از بازی های تولید شده رویه ای ، مانند Binding of Issac یا Minecraft ، حتی بدون RNG امکان پذیر نمی باشند.
هر بازی به RNG بستگی ندارد. بازی های ریتمی مانند Dance Dance Revolution یا Guitar Hero نمونه ای عالی هستند. بازی های چند نفره رقابتی مانند Rocket League و Mortal Kombat نیز عملاً فاقد تصادفی هستند.
این به معنای این نیست که همه بازی های رقابتی از RNGs جلوگیری می کنند. Counter-Strike: Global Offensive از RNG برای تعیین نحوه برخورد گلوله به اهداف استفاده می کند ، و DOTA 2 از RNG برای تعیین میزان توانایی ها بر روی مخالفان استفاده می کند. یک عنصر تصادفی در گیم پلی وجود دارد و آن را غیرقابل پیش بینی می کند.
RNG بازی ها را تازه نگه می دارد (اما می تواند مهارت را تضعیف کند)

Randomness چه چیزی مانع از یکنواختی می شود این چیزی است که منجر به کنجکاوی و خطر می شود ، و این یکی از بهترین ابزار برای تازه نگه داشتن یک بازی است.
به بلوک های تتریس فکر کنید. هر بلوک در تتریس به طور تصادفی انتخاب می شود. اگر آنها نبود ، پس تتریس سرگرم کننده ، استرس زا و غیرقابل پیش بینی نخواهد بود. هیچ حرکتی خطرناک یا هوشمندانه وجود نخواهد داشت. فقط حرکت وجود خواهد داشت . تتریس یک بازی به یاد ماندنی بی پایان خواهد بود ، مانند شمارش ارقام پی.
حتی برخی از بازی های رقابتی ، مانند Hearthstone ، به مکانیک های مبتنی بر ریسک وابسته هستند که قابل مقایسه با Yahtzee نسبت به Mortal Kombat هستند. و این جایی است که RNG تبدیل به یک موضوع بحث برانگیز می شود. در یک بازی RNG-سنگین مانند Hearthstone ، مهارت می تواند پشت پرده را برای شانس بگیرد. تازه کار خوش شانس می تواند یک حرفه ای را مورد ضرب و شتم قرار دهد. بنابراین چه اتفاقی می افتد که RNG را در سایر بازی های رقابتی ، مانند CS: GO یا DOTA بچسبانید؟
شما به بسیاری از گیمرهای دلسرد پایان می دهید. در حالی که اتفاقی در یک بازی جنگی ممکن است برای شما یا من سرگرم کننده به نظر برسد ، برخی از پارسه های رقابتی (به معنای قابل درک) با ایده از دست دادن شانس بانوان خاموش می شوند. تصور کنید اگر مردم یک بازی رقابتی مستقیم مانند شطرنج را در پیش گرفتند و چیزی شبیه به قدرت یو پی اس تصادفی اضافه کردند. در ذهن هواداران شطرنج ، این هدف شطرنج را کاملاً مغلوب می کند. بازیکنی که می تواند از دست بدهد مقصر ضرر و زیان "RNG" است که به نفع حریف خود بود. [
برخی از RNG می تواند دستکاری شود

همانطور که قبلاً نیز اشاره کردیم ، ژنراتورهای شماره تصادفی الگوریتم هستند. آنها اساساً فقط مشکلات ریاضی هستند که مقادیر تصادفی را تفکیک می کنند. اما همانطور که از سالها تجربه ریاضی خود می دانید ، دو به علاوه دو همیشه برابر چهار است. برای تولید یک الگوریتم مقادیر تصادفی ، باید متغیرهایی را شامل شود (مانند X یا Y).
یک بازی ویدیویی متغیرهای خود را از کجا دریافت می کند؟ باید به دنبال تغییر ارزش های محلی باشد. یک بازی می تواند از ساعت داخلی کنسول به عنوان متغیر یا تعداد اشیاء روی صفحه یا نام شخصیت شما یا حتی ترتیب دکمه هایی که از ابتدای بازی فشرده اید استفاده کنید. روش های زیادی برای تولید رایانه برای ایجاد اعداد تصادفی وجود دارد.
در برخی موارد ، این اعداد در واقع به اندازه کافی قابل پیش بینی هستند تا بتوانند دستکاری شوند. این کمی شبیه به کارت های شمارش است ، به جز سخت تر.
دستکاری RNG بخشی از بازی های رقابتی نیست ، اما بخشی از بازی های کلاسیک RPG و بازی های ویدئویی یکپارچهسازی با سیستمعامل است (جایی که الگوریتم های "RNG" نسبتاً ساده بودند). یک گیمر باتجربه می تواند راه خود را به یک Pokemon مناسب بکشد یا دکمه های به ظاهر تصادفی را فشار دهد تا موارد نادر را در Final Fantasy بدست آورد.
RNG: خوب یا بد؟
برای بسیاری از افراد ، RNG برای نگه داشتن بازی های غیرقابل پیش بینی و تازه بسیار عالی است. ژنراتورهای شماره تصادفی در بسیاری از بازی های مدرن پازل ، بازی با کارت و RPG ها بخش مهمی از گیم پلی محسوب می شوند و از آنها برای جلوه های خوب در برخی از بازی های اکشن و چند نفره استفاده شده است. آیا هر دنیای Minecraft باید یکسان باشد یا هر کالایی که در Diablo پیدا می کنید باید هر بار که بازی کردید یکسان باشد؟ RNG تنوع ارائه می دهد و می تواند همه چیز را تازه نگه دارد.
اما بسیاری از گیمرهای رقابتی احساس می کنند RNG مهارت را تضعیف می کند. شنیدن این مسئله می تواند یک شکایت آزار دهنده باشد ، اما این فقط آزار دهنده است زیرا برخی از بازی های رقابتی ، مانند Smash Bros ، یک بازی دو طرفه را به عنوان یک مهمانی معمولی (که به RNG برای سرگرمی احتیاج دارند) انجام می دهند. بازی های ساخته شده برای esports ممکن است به همین دلیل تأکید زیادی روی مکانیک های مبتنی بر مهارت داشته باشند.
مرتبط: اسکورت ها چیست و چرا مردم آنها را تماشا می کنند؟