دست روی صفحه کلید گیمر رایانه ای که در نور بنفش روشن می شود.
Gorodenkoff / Shutterstock.com

پست ها و مقالات آنلاین رسانه های اجتماعی ویروسی گیمرها را متوقف می کند تا از بازی متوقف شوند ، و معتقدند که بازی ها "بزرگترین تهدید برای پهنای باند اینترنت هستند. در چند ماه آینده " به همین دلیل اشتباه است.

بازی کردن بازی های آنلاین از داده های بسیار کمی استفاده می کند

بازی های آنلاین قطعاً بزرگتر از همیشه است. برای مثال Steam به تعداد زیاد گیمرهای خود در حال حمله است. اما چیز خاصی در این مورد وجود ندارد. بسیاری از سرویس های آنلاین دیگر ، رکورد بالا را تجربه می کنند.

بنابراین ، آیا واقعاً چیز خاصی در مورد بازی های آنلاین وجود دارد؟ خب نه.

بازی های آنلاین چقدر از داده استفاده می کنند؟ مقدار دقیق آن به بازی بستگی دارد. به عنوان مثال ، Fortnite و Minecraft هردو گفته می شود كه در هر ساعت از حدود 100 مگابایت داده استفاده می كنند. این بسیار معمولی است – برخی از بازی ها کمی بیشتر و برخی از آنها کمی پایین تر خواهد بود. در عوض ، چیزی بین 40MB و 150MB انتظار داشته باشید.

در مقابل ، جریان Netflix در HD از حداکثر 3000MB (3GB) در ساعت استفاده می کند. به عبارت دیگر ، پخش از Netflix ممکن است حدود سی برابر از داده به عنوان بازی آنلاین استفاده کند. Netflix در 4K از موارد بیشتری استفاده خواهد کرد.

یا اگر در یک جلسه بزرگنمایی مجازی حضور دارید ، دریافت یک فیلم ویدیوی HD 1080p HD 1.8 مگابیت در ثانیه مصرف می کند. این 810MB (0.81 گیگابایت) در ساعت است ، و این شماره حتی جریان ویدیویی را که آپلود می کنید نیز حساب نمی شود.

به عبارت دیگر ، بازی های آنلاین یکی از کم کاری ترین داده هایی است که می توانید بصورت آنلاین انجام دهید. هیچ کس به دنبال کسب و کار نیست که جلسات Zoom را به حالت تعلیق درآورد و یا اینکه مردم جلوی پخش Netflix را روی مبل خود بگیرند. افراد نباید به خاطر بازی آنلاین ، گیمرها را از یکدیگر جدا کنند. هر کسی که بازی های آنلاین را هدف قرار می دهد ، اعداد را نمی فهمد.

برخی از بازی های (اما نه همه) بازی ها عظیم هستند

شایان ذکر است که بسیاری از بارگیری های بازی دیجیتال در اندازه بسیار زیاد هستند. به عنوان مثال ، Red Dead Redemption 2 یک بارگیری 105 گیگابایتی است. بازی های مدرن غالباً حاوی تعداد زیادی گرافیک با وضوح بالا و فایل های صوتی با کیفیت بالا هستند. بیایید نگاهی گذرا به لیستی از بازی های آنلاین محبوب بپردازیم:

  • Fortnite : 35 GB
  • Dota 2 : 15GB
  • Overwatch : 30GB

این ها فقط چند نمونه هستند ، اما آنها نکته ما را اثبات می کنند. در هر بازی ، یک تجربه 100 گیگابایتی تک نفره و پر از سینما وجود ندارد. حتی موارد موجود اغلب می توانند ساعت های زیادی شما را سرگرم کنند. یک بازی 100 ساعته که 100 گیگابایت داده برای بارگیری دارد از پهنای باند کمتری در مقایسه با تماشای Netflix در HD به مدت 100 ساعت استفاده می کند.

Don't Single Out Gamers

این تنها چیزی نیست که داده ها را فشرده کند. اگر بارگیری و بازی کردن بازی شما را در خانه خود شاد و سرگرم می کند ، ادامه دهید. شما با ماندن در خانه و بازی کردن در طول همه گیری COVID-19 ، دنیا را انجام می دهید. مردم نباید از شما بخواهند که بازی را متوقف کنید.

این امر به ویژه صادق است اگر فقط بازی بازی کنید نه اینکه یک بازی را بارگیری کنید. شانس خوبی وجود دارد که از پهنای باند کمتری استفاده می کنید از کسی که فقط وب را مرور می کند.

مرتبط: چرا بازی های جدید فضای هارد اکسترنال را خیلی سخت می گیرند؟