امروز ما در مورد چگونگی ایجاد و ارائه گرافیک های سه بعدی برای صفحه 2D بحث خواهیم کرد. از شمارش و مشهای چند ضلعی ، گرفته تا نورپردازی و بافت ، در ساختن اشیاء سه بعدی که در فیلم ها و بازی های ویدئویی ما می بینیم ، ملاحظات زیادی وجود دارد ، اما سپس نمایش این اشیاء سه بعدی از یک سطح 2D ، تعداد دیگری از چالش ها را اضافه می کند. بنابراین ما در مورد برخی از دلایلی که می بینید موارد خاص در بازی های ویدئویی خود و همچنین دلیل نیاز به یک واحد پردازش گرافیکی اختصاصی یا GPU ، برای پاسخگویی به تقاضای روز افزون برای گرافیک بیشتر و پیچیده تر صحبت خواهیم کرد.

پیش فرض نسخه محدود ما Crash Course: Science Computer Floppy Disk Coasters را از اینجا سفارش دهید!

تولید شده با همکاری PBS Digital Studios:

آیا می خواهید در مورد کری آن اطلاعات بیشتری کسب کنید؟

آخرین مورد از استودیوهای دیجیتال PBS:

آیا می خواهید Crash Course را در جای دیگری در اینترنت پیدا کنید؟
فیس بوک –
توییتر –
Tumblr –
پشتیبانی از دوره سقوط در Patreon:
CC Kids:.

لینک دانلود

33 پاسخ به “Graphics 3D: Crash Course Science Computer # 27”

  1. Too good. Have been reading/seeing lot of material over the last year. Lot of info, but no full picture. You connected all the dots and gave me a bigger picture. Thanks.

    Can you please map all the concepts you talked about to the following blocks
    Rasterizer/Vertex Shader/Pixel Shader ???

    Also didnt understand why triangles win. You can draw a unique plane by 4 points also if i am not wrong.

  2. thank you for this series, its super helpful to have someone easily lay out everything from the bare metal architecfture allllll the way up to high level programming languages and various technological applications

  3. An enormous amount of computing. I just completed a clip that runs 1 minute, 21 seconds (Blender 2.8). It took 2 1/2 days to render.
    This video explains why. Great work.

  4. Great stuff. I’ve learned a lot. I just wish she’d slow down a bit. There are virtually no pauses. I’ve binge watched through to here, and am really starting to notice it.

نظرات بسته شده اند.