#CGTricks #ProxyTextures #SplineDynamisc
Proxy Textures یک افزونه 3dsMax است که بطور خودکار نسخه های با وضوح پایین از بافت های خود را ایجاد می کند ، تا کار خود را در صحنه های پر بار انجام دهید.

این افزونه به طور موقت اندازه بافتهای شما را کاهش می دهد ، در نتیجه باعث کاهش مصرف حافظه و عملکرد بهتر مشاهده می شود.

می توانید آن را تنظیم کنید تا از بافت های اصلی فقط در زمان ارائه استفاده شود تا سریعتر کار کند. شما همچنین می توانید برای سرعت بخشیدن به رندرهای خود از آن برای کاهش بافت های بزرگ غیرمعمول مانند موارد دور از دوربین استفاده کنید.

اگر لازم است پیش نمایش ها یا تست های رندر کوچک را انجام دهید ، می توانید به راحتی تمام بافت ها را کم و زیاد کنید و سرعت بیشتری در رندرهای خود داشته باشید.

Proxy Textures به شما امکان می دهد چندین فایل بافت را به قالب های JPG / PNG تبدیل کنید. می توانید انتخاب کنید تا همه بیت های نقشه را به طور هم زمان پردازش کنید یا فقط با مواد موجود در اشیاء انتخاب شده کار کنید.

این ابزار برای استفاده بسیار ساده است و واقعا قدرتمند است! صحنه های پیچیده خود را با داشتن بارهایی از بافت های با وضوح بالا به راحتی بهینه کنید و آنها را سبک و آسان برای دستکاری کنید.

این یک اسکریپت تجاری برای Autodesk 3ds Max 2015 و بالاتر است.

خرید / امتحان کنید:

مشترک شدن در ترفندهای جدید:.

لینک دانلود

7 پاسخ به “پروکسی بافت | به سرعت عملکردهای خود را برای عملکرد Viewport و ارائه سریع بهینه کنید”

  1. Does this work with corona render engine?

  2. max has a built in tool like this called bitmap proxy its under common tab on renderer floating panel , you can resize your textures to quarter, half etc and can automatically relink your maps to the new path with reduce bitmap size. but the way i see what you can do to elevate your script/plugin is to have an option to selected object only because max's native bitmap proxy tool dont have that option… may you find this humble opinion useful..

  3. amazing video tutorial. thanks

  4. I am sorry, but why dont you just set textures view resolution in viewport parameters?

  5. Really? It was awesome !. Thank you so much

نظرات بسته شده اند.