
ویدئو همراه با مقاله IEEE VR 2017 (TVCG) "Shifty: A Proxy Haptic Passive Dynamic Passive Haptic Shifty" توسط آندره زنر و آنتونیو کروگر.
برای ساختن خود ، Shifty @ GitHub را بررسی کنید:
ما با معرفی شیء پروکسی DPHF فیزیکی در حال تغییر وزن ، با معرفی شیء پویا بازخورد هپتیک (DPHF) برای واقعیت مجازی تعریف می کنیم. این مفهوم از محرک های شناخته شده از هاپتیک فعال و پروکسی های بدنی شناخته شده از هاپتیک های غیرفعال برای ساختن پروکسی هایی استفاده می کند که بطور خودکار بازخورد هاپتیک منفعل خود را تطبیق می دهد. ما مفهوم موجود در مورد پروکسی نامشخص DPHF تغییر بی وزنی و اجرای نمونه اولیه ما را توصیف می کنیم. سپس بررسی می کنیم که چگونه Shifty می تواند با تغییر خودکار وزن درونی خود ، درک کاربر از اشیاء مجازی را که در دو آزمایش با آنها تعامل برقرار کرده اند ، تقویت کند. در اولین آزمایش ، ما نشان می دهیم که Shifty می تواند درک اشیاء مجازی را که در شکل تغییر می کند ، به خصوص در طول و ضخامت تقویت کند. در اینجا ، نشان داده شده است که Shifty ، واقع گرایی و سرگرمی کاربر را به طور قابل توجهی افزایش می دهد ، در مقایسه با یک پراکسی هوپتی غیرفعال معادل. در آزمایش دوم از Shifty برای چیدن اشیاء مجازی با وزنهای مجازی مختلف استفاده می شود. نتایج نشان می دهد که Shifty با تطبیق بازخورد جنبشی آن با شیء مجازی برداشت شده ، درک از وزن و بنابراین رئالیسم درک شده را افزایش می دهد. در همان آزمایش ، ما علاوه بر این نشان می دهیم که ترکیبی خاص از بازخورد لمسی ، بصری و شنوایی در طول تعامل وانت ، به جبران عدم تطابق بینایی-بصری درک شده در طی فرآیند تغییر کمک می کند.
مقاله کامل در دسترس است @ IEEE Xplore:
gonna release this?